کمیته بازیها و ورزش های الکترونیک شهرستان اصفهان | هیات انجمن های ورزشی شهرستان اصفهان
shadow

کمیته بازیها و ورزش های الکترونیک شهرستان اصفهان

هیات انجمن های ورزشی شهرستان اصفهان

•  قوانین کلی:
روش مسابقه :یک به یک
برنده ی یک مسابقه بازیکنی است که در پایان زمان انتهایی بازی گل بیشتری به ثمر رسانده باشد.
بازیکنان فقط مجاز به انتخاب تیم های ملی و باشگاهی پیش فرض خود بازی می باشند و انتخاب تیم های منتخب مجاز نمی باشد.
انتخاب تیم‌های یکسان بلامانع است.
هر بازیکن در هر بازی فقط ۳ بار اجازه توقف (Pause) بازی را دارد که آن هم منوط به تصاحب توپ و اجازه ی داور می باشد.
میزبان و میهمان بودن در هر بازی بوسلیه پرتاب سکه توسط داور مشخص می گردد.
در آخر هر مسابقه بازیکنان باید از آخرین صحنه ی بازی که حاکی از نتیجه بازی می باشد با اجازه ی داور مسابقات بیرون بیایند.
در گروه بندی هر بازیکن در گروه خود با هر یک از بازیکنان دیگر، تنها یک بازی می کند و بازی ها امتیازی می باشد.
در مرحله گروهی، هر برد ۳ امتیاز، تساوی ۱ و باخت ۰ امتیاز خواهد داشت. (بیشتر…)

خواندن ادامه ...

بازی های کنسول های اولیه تشکیل شده بود از کارتریجی که اطلاعات در آن ذخیره می شد، کارتریج درون رام دستگاه قرار می گرفت و میکرو پروسسور کنسول، بازی را می خواند و اجرا می کرد. دستگاه هایی که در این دسته قرار می گیرند به ترتیب سال ساخت عبارتند از:
در سال ۱۹۷۷: آتاری Video Computer System که بعد Atari 2600 نام گرفت، به بازار آمد ۹ بازی در فصل های تعطیل برای این کنسول عرضه شد . شرکت Intellivision ، دستگاه Mattel را ساخت. (بیشتر…)

خواندن ادامه ...

آشنایی با ماشین های رادیو کنترل حرفه ای اتومبیل همواره وسیله ای لازم و مورد نیاز برای حمل و نقل بوده است و شاید در ذهن سازندۀ اولین اتومبیل جهان فقط سادگی و سرعت در جابجایی مطرح بوده است ولی با گذشت زمان و گسترده شدن صنعت اتومبیل علاوه بر حمل ونقل و جابجایی استفاده از اتومبیل جنبه های دیگری نیز پیدا کرد. یکی از بارزترین این جنبه ها جنبهء تفریحی- ورزشی آن است که امروزه به خوبی نمایان است، تا جایی که مسابقات اتومبیلرانی امروزه جزو جذاب ترین و پرطرفدارترین مسابقات ورزشی به شمار می رود و طرفداران بسیاری در سرتاسر دنیا دارد. جذابیت و زیبایی ماشین تنها در مورد ماشین های واقعی که می توان سوار آنها شد و با سرعت بالا حرکت کرد نیست بلکه ماشین های مدل کوچک که فقط جنبهء تفریحی و ورزشی ویا زینتی دارند نیز مورد علاقهء بسیاری از مردم است. این مدل از ماشین ها می توانند یک ماکت بسیار کوچک، یک مدل کوچک اسباب بازی برای خردسالان، یک ماشین کنترل از راه دور سیمی،یک ماشین کنترل از راه دور رادیویی اسباب بازی و یا یک مدل کنترل از راه دور رادیویی حرفه ای باشد. انواع ماشین های کنترل از راه دور رادیویی به طور کلی به ماشین های کنترل از راه دور رادیویی، ماشین های R/C میگویند که مخفف کلمه radiocontrol می باشد،که در گویش عمومی به اینگونه ماشین ها، رادیو کنترل می گویند. این ماشین ها به دو دسته کلی تقسیم بندی میشوند ماشینهای اسباب بازی (TOY) و ماشینهای تفریحی (HOBBY) که ماشینهای حرفه ای هستند. (بیشتر…)

خواندن ادامه ...
دسته بندی ها : مطالب سایت ۲ نظر

عکس های اولین نشست مسولین گیم نت های اصفهان

خواندن ادامه ...
دسته بندی ها : مطالب سایت ۱ نظر

ایده ای نا موفق .ظهور یک صنعت

در سال ۱۹۴۹ میلادی به مهندس جوان آقای رالف یائر (Rulph Baer) ساخت برنامه تلویزیونی واگذار شد. از او خواسته شده بود فقط برنامه معمولی را طراحی نکند، بلکه کاری کاملاً جذاب و استثنایی را بنویسد. انجام کار برای آقای رالف یائر مشکل نبود، او تمایل داشت از محدوده طرح واگذار شده فراتر گام بردارد و کاری نوظهور ارایه دهد و به وسیله بازی برنامه اش را اجرا کند ، اما بازی خاصی را در نظر نداشت. بهرحال مدیر او فکرش را تأیید نکرد و طرح مورد نظر بی یر اجرا نشد.

زمانی که رالف یائر طرح خویش را عرضه کرد نمی دانست که بنیان گذار صنعت نوینی در جهان شده که امروزه بعد از گذشت نیم قرن تبدیل به صنعت با شکوه و سودآوری شده است.

در سال ۱۹۵۲ میلادی الف راسل دالگلاس (A.S.Douglas) ، دانشجوی دکترای دانشگاه کمبریج تز خویش را در باره تأثیر متقابل انسان – رایانه نوشت و اولین بازی گرافیکی رایانه ای را به همراه دو همکلاسیه دیگر حود طراحی کرد. اما اولین بازی واقعی رایانه ای در سال ۱۹۶۱ میلادی به نام جنگ ستارگان (Spacewar) نوشته شد (بیشتر…)

خواندن ادامه ...
تیم طراحی گرافیک و توسعه وب ایده پردازان مهر گستر